Las aptitudes de un eidolón vienen determinadas por el nivel del convocador y por las elecciones llevadas a cabo usando su reserva de evolución. La tabla Estadísticas base del eidolón determina muchas de las estadísticas básicas del eidolón. Cada eidolón tiene una forma base que modifica estas estadísticas básicas. Los eidolones son ajenos a efectos de determinar qué conjuros les afectan.
Nivel de clase |
Dados de golpe |
Ataque base |
Salvaciones buenas |
Salvaciones malas |
Habilidades |
Dotes |
Bonificador por armadura |
Bonificador Fuerza/Destreza |
Reserva de evolución |
Ataques máximos |
Especial |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1° |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
4 |
1 |
+0 |
+0 |
3 |
3 |
|
2° |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
8 |
1 |
+2 |
+1 |
4 |
3 |
|
3° |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
12 |
2 |
+2 |
+1 |
5 |
3 |
- |
4° |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
12 |
2 |
+2 |
+1 |
7 |
4 |
- |
5° |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
16 |
2 |
+4 |
+2 |
8 |
4 |
|
6° |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
20 |
3 |
+4 |
+2 |
9 |
4 |
|
7° |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
24 |
3 |
+6 |
+3 |
10 |
4 |
- |
8° |
6 |
+6 |
+5 |
+2 |
24 |
3 |
+6 |
+3 |
11 |
4 |
- |
9° |
7 |
+7 |
+5 |
+2 |
28 |
4 |
+6 |
+3 |
13 |
5 |
|
10° |
8 |
+8 |
+6 |
+2 |
32 |
4 |
+8 |
+4 |
14 |
5 |
|
11° |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
36 |
5 |
+8 |
+4 |
15 |
5 |
- |
12° |
9 |
+9 |
+6 |
+3 |
36 |
5 |
+10 |
+5 |
16 |
5 |
- |
13° |
10 |
+10 |
+7 |
+3 |
40 |
5 |
+10 |
+5 |
17 |
5 |
- |
14° |
11 |
+11 |
+7 |
+3 |
44 |
6 |
+10 |
+5 |
19 |
6 |
|
15° |
12 |
+12 |
+8 |
+4 |
48 |
6 |
+12 |
+6 |
20 |
6 |
|
16° |
12 |
+12 |
+8 |
+4 |
48 |
6 |
+12 |
+6 |
21 |
6 |
- |
17° |
13 |
+13 |
+8 |
+4 |
52 |
7 |
+14 |
+7 |
22 |
6 |
- |
18° |
14 |
+14 |
+9 |
+4 |
56 |
7 |
+14 |
+7 |
23 |
6 |
- |
19° |
15 |
+15 |
+9 |
+5 |
60 |
8 |
+14 |
+7 |
25 |
7 |
- |
20° |
15 |
+15 |
+9 |
+5 |
60 |
8 |
+16 |
+8 |
26 |
7 |
- |
Este es el nivel de convocador del personaje.
El número total de Dados de golpe de 10 caras (d10) que tiene el eidolón, cada uno de los cuales da derecho al bonificador por Constitución, como de costumbre.
Este es el Ataque base del eidolón, que es igual a sus DG. Los eidolones no obtienen ataques adicionales utilizando sus armas naturales debido a un Ataque base alto.
Estos son los bonificadores básicos del eidolón a las tiradas de salvación. Un eidolón tiene dos salvaciones buenas y una mala, determinadas por la forma base de la criatura.
Aquí se relacionan los rangos totales de habilidad del eidolón. Un eidolón puede asignar rangos de habilidad a cualquier habilidad, pero debe tener los apéndices apropiados para usar algunas de ellas. Los eidolones con puntuaciones de Inteligencia por encima del valor base modifican estos totales de la forma habitual (un eidolón obtiene un número de rangos de habilidad igual a 6 + su modificador por Inteligencia por cada DG). Un eidolón no puede tener más rangos en una habilidad que DG tiene. Los rangos de habilidad del eidolón quedan fijos una vez se seleccionan, incluso si la criatura cambia cuando el convocador sube de nivel.
Este es el número total de dotes que tiene un eidolón. Los eidolones pueden seleccionar cualquier dote para la que cumplen los prerrequisitos, pero deben tener los apéndices apropiados para usar algunas de ellas. Las dotes del eidolón quedan fijas una vez se seleccionan, incluso si la criatura cambia cuando el convocador sube de nivel. Si debido a los cambios el eidolón ya no cumple los requisitos de una dote, ésta no surte efecto hasta que el eidolón vuelve a cumplirlos.
El número indicado aquí es el bonificador total por armadura base del eidolón. Este bonificador puede dividirse entre un bonificador por armadura y un bonificador por armadura natural, a decisión del convocador. Este número es modificado por la forma base del eidolón y por algunas opciones disponibles mediante su reserva de evolución. Un eidolón no puede vestir ningún tipo de armadura ya que ésta interfiere con la conexión entre su convocador y él.
Suma este bonificador a las puntuaciones de Fuerza y de Destreza del eidolón, tal y como determina su forma base. Algunas opciones disponibles mediante la reserva de evolución del eidolón podrían modificar estas puntuaciones.
El valor que indica esta columna es el número total de puntos de la reserva de evolución del eidolón. Los puntos de esta reserva pueden gastarse en una gran variedad de modificaciones y de mejoras que añaden nuevas aptitudes, ataques y poderes al eidolón. Siempre que el convocador sube de nivel, el número de esta reserva aumenta y el convocador puede gastar estos puntos para cambiar las aptitudes del eidolón. Estas elecciones no son fijas, sino que puede cambiarlas siempre que sube de nivel (y mediante el conjuro Metamorfosear).
Indica el número máximo de ataques naturales que el eidolón tiene permitido tener en un determinado nivel. Si el eidolón está en el máximo, no puede obtener evoluciones que conceden ataques naturales adicionales. Esto no incluye los ataques llevados a cabo con armas.
Esto incluye cierto número de aptitudes obtenidas por todos los eidolones conforme aumenta su poder. Cada uno de ellos se describe a continuación:
El convocador puede lanzar un conjuro con un objetivo de 'tú' sobre su eidolón (como un conjuro con un alcance de toque) en lugar de sobre sí mismo. Un convocador puede lanzar conjuros sobre su eidolón incluso si normalmente no afectarían a criaturas del tipo del eidolón (ajeno). Los conjuros lanzados de esta forma deben proceder de la lista de conjuros del convocador y esta aptitud no permite a éste compartir aptitudes que no sean conjuros, incluso si funcionan como conjuros.
Un convocador y su eidolón comparten un vínculo mental que les permite comunicarse a cualquier distancia (siempre que ambos estén en el mismo Plano). Esta comunicación es una acción gratuita, permitiendo al convocador darle órdenes a su eidolón en cualquier momento. Además, los objetos mágicos interfieren con la conexión entre el convocador y su eidolón, por lo que ambos comparten los espacios de objetos mágicos. Por ejemplo, si el convocador lleva puesto un anillo, su eidolón no puede ponerse más de un anillo. En caso de conflicto, los objetos portados por el convocador permanecen activos y los que usa el eidolón quedan latentes. El eidolón debe tener los apéndices apropiados para utilizar un objeto mágico.
El eidolón tiene visión en la oscuridad hasta una distancia de 60 pies (18 m).
Si un eidolón se ve sujeto a un ataque que normalmente permite una salvación de Reflejos para mitad de daño, no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito.
El eidolón suma +1 a una de sus puntuaciones de característica.
Un eidolón obtiene un bonificador +4 por moral a las salvaciones de Voluntad contra efectos y conjuros de encantamiento.
Un eidolón obtiene Ataque múltiple como dote adicional si tiene 3 o más ataques naturales y aún no tiene dicl1a dote. Si no tiene los tres o más ataques naturales del requisito (o son reducidos a menos de 3 ataques) obtiene en lugar de la dote un segundo ataque con una de sus armas naturales, aunque con un penalizador -5. Si el eidolón obtiene más tarde 3 o más ataques naturales, pierde este ataque adicional y obtiene en su lugar Ataque múltiple.
Cuando se ve afectado por un ataque que permite una salvación de Reflejos para reducir el daño a la mitad, un eidolón no sufre daño alguno si lleva a cabo una tirada de salvación con éxito y sólo la mitad del daño si la falla.
Las siguientes son habilidades de clase para los eidolones: Artesanía, Averiguar intenciones, Engañar, Percepción, Saber (Planos) y Sigilo. Además, a 1° nivel, el convocador puede elegir 4 habilidades de clase adicionales para su eidolón. Ten en cuenta que los eidolones con velocidad de vuelo obtienen Volar como habilidad de clase gratuita, incluso si no obtienen una velocidad de vuelo hasta niveles posteriores.
Cada eidolón tiene una de las cuatro formas base siguientes, lo que determina su tamaño, su velocidad, su CA, sus ataques y sus puntuaciones de característica iniciales. Todos los ataques naturales se llevan a cabo usando el Ataque base completo del eidolón a menos que se indique lo contrario (como en el caso de los ataques secundarios). Los ataques del eidolón añaden el modificador por Fuerza del eidolón a las tiradas de daño, a menos que sea su único ataque, en cuyo caso añade vez y media su modificador por Fuerza. Estas formas base también indican cualquier evolución gratuita que tienen. Los bonificadores de estas evoluciones gratuitas ya están tenidos en cuenta en las estadísticas iniciales.
Como alternativa, cualquiera de estas formas base puede ser usada para crear un eidolón Pequeño. Si el eidolón es Pequeño, obtiene un bonificador +2 a su puntuación de Destreza. También sufre un penalizador -4 a su Fuerza y un penalizador -2 a su Constitución. Además obtiene un bonificador +1 por tamaño a su CA y a sus tiradas de ataque, un bonificador +2 a sus pruebas de la habilidad Volar y un bonificador +4 a sus pruebas de la habilidad Sigilo, y sufre un penalizador -1 a sus puntuaciones de BMC y DMC. Reduce el daño de todos sus ataques en un paso (1d6 se convierte en 1d4 y 1d4 se convierte en 1d3). Si se elige esta opción, el eidolón puede hacerse Mediano siempre que el convocador puede cambiar la reserva de evolución del eidolón (lo que provoca que pierda estos modificadores por ser Pequeño).
Mediano.
20 pies (6 m), Nadar: 40 pies (12 m).
+4 por armadura natural.
Fortaleza (buena), Reflejos (mala), Voluntad (buena).
1 Mordisco (1d6).
Fuerza 16, Destreza 12, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
Mediano.
30 pies (9 m).
+2 por armadura natural.
Fortaleza (mala), Reflejos (buena), Voluntad (buena).
2 Garras (1d4).
Fuerza 16, Destreza 12, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
Extremidades (brazos), Extremidades (piernas), Garras.
Mediano.
40 pies (12 m).
+2 por armadura natural.
Fortaleza (buena), Reflejos (mala), Voluntad (buena).
1 Mordisco (1d6).
Fuerza 14, Destreza 14, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
Extremidades (piernas, 2), Mordisco.
Mediano.
20 pies (6 m), Trepar: 20 pies (6 m).
+2 por armadura natural.
Fortaleza (buena), Reflejos (buena), Voluntad (mala).
1 Mordisco (1d6), 1 Coletazo (1d6).
Fuerza 12, Destreza 16, Constitución 13, Inteligencia 7, Sabiduría 10, Carisma 11.
Cada eidolón obtiene un número de puntos de evolución que pueden gastarse para proporcionar al eidolón nuevas aptitudes, poderes y otras mejoras. Estas aptitudes, llamadas evoluciones, pueden ser cambiadas siempre que el convocador sube de nivel, pero por lo demás son fijas. Algunas de ellas requieren que el eidolón posea una forma base específica o que el convocador tenga un nivel concreto antes de poder ser seleccionadas. Varias evoluciones conceden al eidolón ataques naturales adicionales. Los ataques naturales descritos como principales se llevan. a cabo usando el Ataque base completo del eidolón y añaden el modificador por Fuerza del mismo a las tiradas de daño. Los ataques naturales descritos como secundarios se llevan a cabo usando el Ataque base del eidolón y añaden la mitad de su modificador por Fuerza (si es positivo) a las tiradas de daño. Si el eidolón sólo tiene un único ataque natural, el ataque se lleva a cabo usando su Ataque base completo y añade vez y media su modificador por Fuerza a las tiradas de daño llevadas a cabo con dicho ataque, independientemente del tipo de ataque.
Las evoluciones se agrupan por su coste en puntos de evolución. Los puntos de evolución no se pueden guardar y se deben gastar todos siempre que el convocador sube de nivel. A menos que se indique lo contrario, cada evolución sólo puede seleccionarse una vez.
Las siguientes evoluciones cuestan 1 punto de la reserva de evolución del eidolón.
Las siguientes evoluciones cuestan 2 puntos de la reserva de evolución del eidolón.
Las siguientes evoluciones cuestan 3 puntos de la reserva de evolución del eidolón.
Las siguientes evoluciones cuestan 4 puntos de la reserva de evolución del eidolón.
Un eidolón podrá tener casi cualquier aspecto que su convocador desee. Los modelos de eidolón son ejemplos preconstruidos de formas base y evoluciones, que proporcionan una guía fácil para construir un eidolón con una apariencia o temática específicas.
Usar un modelo no cambia el tipo de criatura del eidolón ni le proporciona aptitudes especiales no disponibles para otros eidolones; básicamente son atajos para que un GM o un jugador puedan crear un eidolón con un aspecto concreto en mente. Cada modelo indica el número total de puntos de evolución necesarios para construir un eidolón completo con él; en muchos casos dicha configuración requiere la mayoría de puntos de evolución de un convocador, por lo que sólo el eidolón de un convocador poderoso se acerca bastante a la criatura prevista. Para un convocador de bajo nivel, algunos de los rasgos del eidolón (como las cabezas adicionales de una hidra) pueden ser puramente cosméticos hasta que obtenga puntos de evolución para adquirirlas.
La forma base indica la forma base recomendada para un eidolón con ese modelo. Las evoluciones principales son una lista de evoluciones recomendadas para adquirir al empezar a construir un eidolón con dicho modelo. Las evoluciones secundarias son un listado de otras evoluciones para completar la forma y las aptitudes del eidolón modelado.
Este eidolón acuático y serpentino parece una serpiente marina o un gusano acuático.
El eidolón tiene la mitad superior del cuerpo de humanoide y la mitad inferior de pez. Este modelo puede utilizarse para crear un humanoide acuático como un sirénido o un sahuagin.
El eidolón tiene aspecto de un ágil depredador acuático como un tiburón o una orca.